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ご回答ありがとうございます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月22日(木)20時48分30秒
  管理人様

連日の質問にもかかわらず、丁寧なご回答をありがとうございます。

コンセプトも含め、了解致しました。
必要に応じてイベントやハウスルールで対応していきたいと思います。
 
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 2月22日(木)11時51分35秒
  ■三味線さん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>GUNDAM SENTINEL RPG OE

1) サイコジャマーからの脱出について
 現行ではルール化を考えておりません。実現したい場合、各GMの判断で、イベント扱いで処理していただければと考えております。

 余談となりますが、現行のルールにおいてサイコミュに係わる超常現象(ZガンダムやZZガンダムのバイオセンサーがオーバーロードした状態や、ユニコーンガンダムのサイコフレーム緑色状態など)については例外なくルールを定めておりません。
 これはアニメで表現されたイレギュラーな現象をルールで規定しない、というシステムデザイン上のコンセプトによるものです。それらはルールではなく、各GMの判断によりシナリオ上のイベント演出などで処理していただければと考えております。(そもそもイレギュラーな現象が定型的に再現できるのはおかしい)

2) ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイルの攻撃は、1回の行動ポイント消費を行い、1回の命中判定で命中本数を算出してダメージを定めます。それに対して、1回の命中箇所判定を行い、二次被害判定を行います。
 反応機動技能によるダメージ軽減は、命中判定後に算出された総ダメージに適用されます。(フローとしては、命中判定→ダメージ決定→反応機動判定→命中箇所判定→シールド防御→二次被害判定)

 以上、お役に立てば幸いです。
 

ご回答ありがとうございます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月21日(水)19時13分34秒
  管理人様

迅速かつ丁寧なご回答をありがとうございます。
小出しになり申し訳ありませんが、ご回答いただいた内容にさらに質問があります。

1)サイコ・ジャマーについて
 目標となった機体は脱出を試みることは可能でしょうか?
 (端末を破壊する、原作のようにより強い精神波をぶつける、等)


2)ミサイルのダメージ算出方法について
 1回の攻撃とみなすということは、装甲によるダメージ軽減も1回のみでしょうか?

 また、反応機動によるダメージ軽減は巻き込みダメージのみでしょうか?


以上です。

ローゼン・ズールを使いたいと希望したプレイヤーがいたので1の質問をさせて頂きましたが、
これでようやく使ってもらうことができます。
しかしこれはなかなか強力ですね……どうしてやろうか(笑
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 2月21日(水)13時00分16秒
  ■三味線さん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>GUNDAM SENTINEL RPG OE

1) サイコジャマーについて
 ルールが記載漏れしていました。次回更新の際に記載を行います。

□サイコジャマー
 ローゼン・ズールに装備されている対サイコミュ用特殊デバイスです。6基の端末からなり、八面体の力場を形成して目標MSを封じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持ちます。
 サイコジャマーを使用するには行動パターン「サイコジャマーの使用」を選択し、行動ポイント5を消費することによって、サイコジャマーを発射し、中距離までの目標MS1機を封じ込めることが可能です。封じ込められた目標MSはサイコミュ兵器(バイオセンサーやサイコフレーム、NT-Dなど特殊装備を含む)を使用することができなくなります。
 サイコジャマーの効果はその戦闘が終了するまで継続します。もしくは、再度「サイコジャマーの使用」を選択することによって、形成した力場を解除して端末を回収することが可能です。

2) ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイル技能のダメージ修正の特典は、命中本数毎に加算して適用されます。

例) ミサイル技能LV4でダメージ修正+2、小型ミサイル30発を発射し、15発命中した場合
 ダメージ算出式 (基本ダメージ1D3+技能修正+2)×命中数15+特殊ダメージ+7

 上記のような算出式となります。
 なお、ミサイルの命中に対しては、1回の攻撃とみなし、命中箇所判定や二次被害判定は1回のみしか行いません。またシールド防御も通常通り行えます。
 ミサイルは強力な攻撃方法ではありますが、反応機動技能によってダメージ軽減が行えます。

3) 連射しかデータのない武装について
 例示されたEx-Sガンダムの連射型ビームスマートガンやユニコーンガンダムのビームガトリングガンなどは連射しか行えません。基本的にマシンガン(MG)分類で、バースト射撃のデータが記載されていない武器は、連射専用の武器となります。

4) サイコミュ兵器(リフレクタータイプ)について
 ダメージ算出に使用した本体側の武器に対して、技能による特典は適用されません。
(サイ・ミサイルを「サイコミュ兵器」として使用した場合と同じです)

5) 複数同じ武器を装備している場合について
 例示されたガンキャノンの240mmカノンなど、複数同じ武器を装備している場合、装弾数はそれぞれで管理されます。(初期状態で右に15発、左に15発の計30発となる)
 それぞれは別の武器となるため、1回の「単射」で射撃を行えるのはいずれか1門のみとなります。いわゆる同時発射は行えません。(同じく両腕部にライフルを二丁装備しても、いわゆる“二丁拳銃”の同時射撃というスタイルはルール上実現できません)
 例示されたドムキャノンの場合、単砲型はダメージに勝り装弾数に劣る、複砲型はダメージで劣るが装弾数で勝る、という特徴になります。

 以上、お役に立てば幸いです。
 

質問させて頂きます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月20日(火)21時18分34秒
  こんにちは。
ガンダムセンチネルOEでキャンペーンシナリオを遊ばせてもらっていますが、
プレイ中や打ち合わせ中に幾つか疑問点が生じましたので、質問させて頂きます。
ご回答を頂ければ幸いです。


1)サイコ・ジャマーについて
 ローゼン・ズールの武装「サイコ・ジャマー」は、
 ルール上どのように処理するのでしょうか?


2)ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイルは命中判定の達成値によって複数本命中することがありますが、
 技能によるダメージ修正は、命中したミサイル1本ごとに乗るのでしょうか?
 また、装甲によるダメージ減算や、二次被害判定も1本ごとなのでしょうか?

 例:ミサイル技能Lv4でマイクロミサイルが15発命中した場合、
   ダメージ修正+2が15本全てに乗るとすると、+30もの固定ダメージが発生しますが、
   これは処理として正しいのでしょうか。


3)連射しかデータのない武装について
 Ex-Sの連射型ビームスマートガンや、ユニコーンのビームガトリングは、
 (オート)に相当するデータしかないと思われますが、これらは単射は可能でしょうか?
 また、単射を行う場合のデータはどうなるのでしょうか?


4)サイコミュ兵器(リフレクタータイプ)について
 ダメージ算出に使用した本体側火器の技能による命中修正やダメージ修正は適用しますか?

 例:ビームスマートガン技能を持つPCが登場したEx-Sがリフレクターインコムを使用した場合、
   この命中判定とダメージ算出に、ビームスマートガン技能による修正は適用するのでしょうか?

 ※通常のファンネルやインコムの処理を考えると適用しないと思いますが、一応。


5)複数同じものを搭載した装備について
 ガンキャノンの240mmカノン、複砲型ドムキャノンの240mmカノン等、
 消費名誉点が「×n」となっている装備は機体に複数搭載されているものと思われますが、
 弾もそれぞれに搭載されている(ガンキャノン砲の場合は15×2で合計30発)のでしょうか?

 また、機体固定のこういった連装カノン砲は、1回の「単射」などで発射するのは片方だけでしょうか?
 そうだとすると、複砲型ドムキャノンの火力が単砲型に劣ってしまうのですが。


長文を失礼いたしました。よろしくお願いします。
 

ありがとうございました

 投稿者:通りすがり  投稿日:2018年 2月15日(木)19時21分18秒
  丁寧なご返答、ありがとうございました。参考にさせて頂きます。  

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 2月15日(木)13時33分26秒
  ■通りすがりさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>GUNDAM SENTINEL RPG OE

1) ミノフスキークラフトについて
 やや分かりづらいところにですが、ルールの記述がございます。
 詳細については、下記を参照願います。

 データセクション>MSデータセクション>MSデータ説明>特殊能力>ミノフスキークラフト(最後から二項目)

2) フィンファンネルバリアについて
 ビーム射撃を用いたすべてのオールレンジ可能なサイコミュ兵器(インコムなども含む)を無効化できます。
 (例外はサイ・ミサイルのような実弾兵器とサイロッドやテンタクラーロッドのような格闘系サイコミュ兵器のみ)
 詳細については、下記を参照願います。

 ルールセクション>2.戦闘>7.特殊な戦闘方法による特別ルール>7-6.サイコミュ兵器(最後の方にフィンファンネルバリアの記述あり)

3) デンドロビウム・オーキスのマイクロミサイルポッドについて
 マイクロミサイルポッドは特殊ルールを適用します。詳細については、下記を参照願います。

 ルールセクション>2.戦闘>7.特殊な戦闘方法による特別ルール>7-1.ミサイル(最後の方にマイクロミサイルポッドの記述あり)

 なお、武装コンテナは組み換え可能で、初期装備ではマイクロミサイルポッドを4基装備していますが、功績ポイントを支払うことによって、より多くのミサイルポッドを装備することは可能です。

4) ビームスマートガンの技能特典の適用について
 タイプBSGの武器で、ダメージが掛け算で算出する武器においても、ダメージ修正は通常と同じように加算されます。(つまり、“BS斬る”のように掛け算する前に修正を加算しない)

 以上、お役に立てば幸いです。
 

質問させて頂きます

 投稿者:通りすがり  投稿日:2018年 2月13日(火)19時16分4秒
  こんにちは。ガンダムセンチネルRPGのルールについて、いくつか疑問点があり質問させて頂きます。ご返答いただければありがたく思います。

1 ペーネロペーなどの機体に「ミノフスキークラフト」が装備されていますが、これはデータ上何かの効果があるのでしょうか?
2 νガンダムなどが装備している「フィンファンネルバリア」は有線サイコミュによるオールレンジ攻撃も無効化できるのでしょうか?
3 デンドロビウム・オーキスが装備しているマイクロミサイルポッドの弾数ですが、これは「3方向への36発のミサイル発射」を4回行なえるということでよろしいでしょうか?
4 ZZガンダムが装備しているハイメガカノンやデンドロビウム・オーキスが装備しているメガビームランチャーのように、ダメージで掛け算を行なう種別BSGの武器は、パイロットのBSG技能によるダメージ増加は掛け算の前に行なうのでしょうか、それとも掛け算の後で加算するのでしょうか?
 

ご連絡ありがとうございます。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 1月16日(火)12時16分15秒
  ??かるさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 ご無沙汰しております。
 サイト閉鎖のご連絡いただき、ありがとうございます。
 長らくお世話になりました。
 

サイト閉鎖のご連絡

 投稿者:かる  投稿日:2018年 1月15日(月)23時40分1秒
  相互リンクをさせていただいた「アムリタ」は
昨年、ホスティングしていたサービスの終了に伴い
サイトを閉鎖いたしました

ご連絡が遅くなりましたが長い間ありがとうございました
 

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