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(無題)

 投稿者:LOKI  投稿日:2017年12月 4日(月)12時22分34秒
   回答ありがとうございます。ドラゴントゥースウォーリアといえば「ロードス島戦記」ですよね~懐かしいです。バイドバイパーは「BUSIN]からですね、詳細データが楽しみです。  
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2017年12月 2日(土)17時18分27秒
  ■LOKIさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 ご無沙汰しております。
 “世界の財宝”は世界観の拡張のためにこっそりと追加したものです。シナリオ上のフレーバー程度に利用していただければと思います。

 さて、お問い合わせいただいたアイテムリスト上のスペシャルパワーで、“特殊召喚”とあるものは、通常の召喚モンスターとは異なるモンスターを召喚できます。
 本来はデータも開示すべきでしょうが、未だ未設定のため、アイテムと対照となるモンスター名のみお知らせします。
 いずれまとまった時間ができたら、詳細のデータを公開するようにします。

・デモンズリング     → クローヴンフィート(魔神属)
・ドラゴンオーブ     → ジェイドドラゴン(竜属)
・ドラゴントゥース    → ドラゴントゥースウォーリア(魔法生物属)
・シャインカーズドーター → シャインカーズドーター(魔法生物属)
・摩尼宝珠        → マカラドラゴン(竜属)
・葉二          → パイドパイパー(魔神属)

 

いつの間にか

 投稿者:LOKI  投稿日:2017年11月28日(火)12時42分49秒
   お久しぶりです。いつの間にかデーターが増えましたね。#8のガジェッティアがああいう形で採用されたんですね。
 世界の財宝もてんこ盛りでうれしいですね、鑑定するとき「開運なんでも鑑定団」みたいな雰囲気になりそうです。
 ただ、追加されたアイテム群のなかに特殊召喚というものがチラホラ見えるのですが、どのようなモンスターを呼び出すのでしょうか?
 

Re:艦船について

 投稿者:ザメル大好きさん  投稿日:2017年11月12日(日)23時14分32秒
  ご回答ありがとうございます。

追加データだー!
早速卓で活用させて頂きます!
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2017年11月12日(日)14時08分45秒
  ■ジム大好きのガノタさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただいた質問への回答を申し上げます。

>「リユース・サイコ・デバイス」搭載機
 操縦インタフェースが通常のものと異なるため、健常者では操縦が行えません。
 どうしても、当該機を使用したい場合、GMの許可があれば、コクピットを通常のものに換装したことにして、使用可能としてもかまいません。

■ザメル大好きさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただいた質問への回答を申し上げます。

>“MS戦闘と同じく隣接している場合は、この方向による修正は行いません。”
 ルール改訂を行った際の文節削除ミスです。現在のルールでは、MS戦闘、対艦戦闘ともに隣接しても、方向による修正は反映されます。

 お問い合わせの「GUNDAM SENTINEL RPG OE」における戦艦データ及び戦艦戦闘のルールですが、現在もなお未整備の状態です。
 そこで下記に現在公開している戦艦データを用いた暫定版のルールをお知らせします。

□戦闘マップ上での戦艦の移動(暫定版)
・すべての戦艦は1ラウンドに1回のみ移動を行なえます。ヘクス移動の際は、かならず2ヘクス直進しなければなりません(つまり、移動する場合は、最低でも機動力2を消費して2ヘクス直進して移動することになります)。移動の代わりに旋回のみを行なうことも可能です。

□戦艦機動力(全艦船共通)
・宇宙艦:――/――/10/――
・汎用艦:――/10/10/――
・航空艦:――/10/――/――
・海上艦:――/――/――/10

□戦闘マップ上での艦砲射撃ルール(暫定版)
・戦艦は1ラウンドに装備しているすべての主砲、副砲で射撃することが可能です。ただし、艦砲による射撃は2ラウンドに1回のみしか行なえません(そのため、通常は主砲、副砲を交互に撃ちます)。

□艦砲射程(全艦船共通)
・近距離 :1~2ヘクス
・中距離 :3~4ヘクス
・遠距離 :5~6ヘクス
・超遠距離:7~9ヘクス
※MSの射程区分と同じです。

□艦砲射撃命中修正(全艦船共通)
・0079~83:-6/ 0/-4/-8
・0087以降 :-5/+1/-3/-6

□艦砲ダメージ(全艦船共通)
・火力値D6

□シナリオマップ上での艦砲射撃(暫定版)
・戦艦はシナリオマップ上でも、最大2ヘクス先までの対象に艦砲射撃を行なえます。この場合、有効射程外からの射撃となるために命中判定はイベント扱いとなります。対象となったヘクスに存在するすべてのMSは目標値10の反応値判定を行ないます(ミッションレベルに応じて難度を調整して下さい)。失敗したMSは被弾します。ダメージは通常のダメージの半分(火力の半分)で算出します。このダメージに対しては通常ダメージと同じように装甲値が適用できます(シールド防御も可能です)。

 以上、お役に立てば幸いです。
 

艦船について

 投稿者:ザメル大好きさん  投稿日:2017年11月 9日(木)19時50分12秒
  そろそろ宇宙に飛び立つ頃合いが近くなってきたので、
艦船を出そうと思ったのですが、不明点がありましたのでご対応頂きたく。

・艦船には移動力はないのでしょうか
・対艦戦闘の説明の中に以下の文章があるのですが、
 MS戦では隣接した場合、背面・側面からの攻撃でも修正がなくなるのでしょうか。
 (例:背面からICで攻撃した場合、敵の回避に-6が与えられる)
>> なお、MS戦闘と同じく隣接している場合は、この方向による修正は行いません。
・艦船は対空攻撃以外の攻撃方法がないのでしょうか
 (攻撃された場合ではなく、自発的に攻撃できないのでしょうか)
・艦船は行動値を持たないのでしょうか
 (そもそも自発的に行動できないのでしょうか)

以上、よろしくお願いします。
 

(無題)

 投稿者:ジム大好きのガノタ  投稿日:2017年11月 9日(木)04時15分55秒
  お返事ありがとうございます。
一つ疑問が出たので再度お聞きいたします。

「リユース・サイコ・デバイス」を搭載している機体は「四肢を欠損したPC」以外でも
「リユース・サイコ・デバイス」の能力を使用しないのであれば機体の搭乗・機体の使用は可能でしょうか?
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2017年11月 5日(日)15時38分10秒
  ■ジム大好きのガノタさん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただいたご質問への回答を申し上げます。

>ヒートサーベルの命中修正
 ご指摘のように命中修正+0ということです。

>ヒートロッドの特殊効果の判定
 ルールの説明が解りづらいようですので、以下に補足します。

・攻撃側のみしか判定は行いません。
・攻撃側の操縦力判定の目標値は基本値10で、防御側の操縦力修正が難度修正に加わります。
・その目標値に対して、攻撃側の操縦力修正と2D6の出目を加えて上回れば、ヒートロッドは目標に絡まります。(目標値と同値は失敗です)

 本システムは上方ロールと下方ロールを併用しているため、やや解りづらい点が多々あります。
 基本的に上方ロールは目標値を上回る(同値は失敗)と成功で、下方ロールは目標値以下で成功となります。

 以上、お役に立てば幸いです。

 

(無題)

 投稿者:ジム大好きのガノタ  投稿日:2017年11月 5日(日)00時22分55秒
  ご返答ありがとうございます。

あとお聞きしたいのですが

1:ドム系列のヒートサーベルが射程修正が無いのですが、これは命中修正0、ということでいいのでしょうか。

2:ヒートロッド等の「対象の修正値を難易度として対決」の場合、これは以下のどれになるのでしょうか。
 1:2D6+修正値を「お互いに」振り合って対決する。
 2:2D6+修正値を攻撃側が振り、防御側の修正値と対決する。
 3:2D6-修正値を攻撃側が降り、防御側以下の修正値になったら成功。
 

Re:GC(BSG)について

 投稿者:ザメル大好きさん  投稿日:2017年11月 4日(土)18時09分28秒
  ご回答ありがとうございます。

そういう意味なのですね。
承知しました。
これで該当PCにザメルを渡せます。

またなにかありましたらよろしくお願いします。
 

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