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ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 5月 5日(土)23時55分25秒
  ■コーヒーゼリーさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>幻想書館
>幻想世界の都市をデザインする
>表4:社会レベル別の人口密度
 表の前文でも言及していますが、1haあたりの人口です。

>「鉄器以前の古代ギリシャ辺りの文明レベル」
>「肥料の概念が無い」
>「水は川から水路を引く考え、脳みそはあるが基本高地から低地へ。水車の概念は無し」
>「国土領域「約500km四方」で「人口200万人」の国家
 国土の肥沃さと豊富な水源があれば、大規模な灌漑技術がなくても集約的農業社会を成立させることは可能かと思われます。(例として、ナイル川流域でベイスン灌漑を行っていた古代エジプト文明がある)
 また、人口を賄う農地が確保できなくても、貿易により穀物を輸入して人口を養っていた例もあります。(古代ローマ帝国の首都ローマは属州のシリア、エジプトから穀物を輸入していた)

 以上、ご参考になれば幸いです。
 
 

ご回答、本当にありがとうございます&またまたすいません…

 投稿者:コーヒーゼリー  投稿日:2018年 5月 3日(木)19時43分50秒
  管理者様
どうもありがとうございました。

「幻想世界の都市~」の◇表4:社会レベル別の人口密度◇なのですが
この数値は「1ha/人数」と言う事でしょうか?



また管理人様のご意見を聞きたいのですが

「鉄器以前の古代ギリシャ辺りの文明レベル」
「肥料の概念が無い」
「水は川から水路を引く考え、脳みそはあるが基本高地から低地へ。水車の概念は無し」

で、

「国土領域「約500km四方」で「人口200万人」の国家」って状況は

管理者様としてはどう思われますでしょうか?
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 4月 9日(月)19時32分12秒
  ■コーヒーさん
 こんばんは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>幻想書館
>幻想世界の都市をデザインする
>人口集中地の面積に“食料生産のための「農地」”を含めるか

 基本的には含めません。
 ここでの人口集中地は、あくまで人が住む家屋の集合地と定義しています。
 厳密には、小村や村落などの面積には家屋に隣接する農地が含まれることもありますが、ステップ3での文明レベルで“進歩的農業生活”や“集約的農業生活”となると、農地は広大となります。それを人口集中地に含めると、いわゆる街のサイズが肥大化してしまうためです。
 実際の中世ヨーロッパを例にとると、小都市を超える規模の人口集中地がそれに付随する農地で全住人の食を賄えるケースはまれで、大きな都市の周辺には多くの“衛星都市”的な町、村落、小村を持ち、それらは都市の農業基盤の役割を果たしていました。

 以上、ご参考になれば幸いです。
 

またまたすいません…(汗

 投稿者:コーヒー  投稿日:2018年 4月 8日(日)17時15分16秒
  □幻想世界の都市をデザインする□ の ◇表1:人口集中地タイプによる人口◇ の面積(ha)なのですが

これは食料生産のための「農地」は別カウントなのでしょうか?
あくまで「村の建屋や道、広場の集まり部分の最低限まとまった最大数値」なのでしょうか?
 

ご回答ありがとうございます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月22日(木)20時48分30秒
  管理人様

連日の質問にもかかわらず、丁寧なご回答をありがとうございます。

コンセプトも含め、了解致しました。
必要に応じてイベントやハウスルールで対応していきたいと思います。
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 2月22日(木)11時51分35秒
  ■三味線さん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>GUNDAM SENTINEL RPG OE

1) サイコジャマーからの脱出について
 現行ではルール化を考えておりません。実現したい場合、各GMの判断で、イベント扱いで処理していただければと考えております。

 余談となりますが、現行のルールにおいてサイコミュに係わる超常現象(ZガンダムやZZガンダムのバイオセンサーがオーバーロードした状態や、ユニコーンガンダムのサイコフレーム緑色状態など)については例外なくルールを定めておりません。
 これはアニメで表現されたイレギュラーな現象をルールで規定しない、というシステムデザイン上のコンセプトによるものです。それらはルールではなく、各GMの判断によりシナリオ上のイベント演出などで処理していただければと考えております。(そもそもイレギュラーな現象が定型的に再現できるのはおかしい)

2) ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイルの攻撃は、1回の行動ポイント消費を行い、1回の命中判定で命中本数を算出してダメージを定めます。それに対して、1回の命中箇所判定を行い、二次被害判定を行います。
 反応機動技能によるダメージ軽減は、命中判定後に算出された総ダメージに適用されます。(フローとしては、命中判定→ダメージ決定→反応機動判定→命中箇所判定→シールド防御→二次被害判定)

 以上、お役に立てば幸いです。
 

ご回答ありがとうございます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月21日(水)19時13分34秒
  管理人様

迅速かつ丁寧なご回答をありがとうございます。
小出しになり申し訳ありませんが、ご回答いただいた内容にさらに質問があります。

1)サイコ・ジャマーについて
 目標となった機体は脱出を試みることは可能でしょうか?
 (端末を破壊する、原作のようにより強い精神波をぶつける、等)


2)ミサイルのダメージ算出方法について
 1回の攻撃とみなすということは、装甲によるダメージ軽減も1回のみでしょうか?

 また、反応機動によるダメージ軽減は巻き込みダメージのみでしょうか?


以上です。

ローゼン・ズールを使いたいと希望したプレイヤーがいたので1の質問をさせて頂きましたが、
これでようやく使ってもらうことができます。
しかしこれはなかなか強力ですね……どうしてやろうか(笑
 

ご質問への回答です。

 投稿者:柄佐部@管理人  投稿日:2018年 2月21日(水)13時00分16秒
  ■三味線さん
 こんにちは。管理人の柄佐部です。
 いただきましたご質問への回答を申し上げます。

>GUNDAM SENTINEL RPG OE

1) サイコジャマーについて
 ルールが記載漏れしていました。次回更新の際に記載を行います。

□サイコジャマー
 ローゼン・ズールに装備されている対サイコミュ用特殊デバイスです。6基の端末からなり、八面体の力場を形成して目標MSを封じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持ちます。
 サイコジャマーを使用するには行動パターン「サイコジャマーの使用」を選択し、行動ポイント5を消費することによって、サイコジャマーを発射し、中距離までの目標MS1機を封じ込めることが可能です。封じ込められた目標MSはサイコミュ兵器(バイオセンサーやサイコフレーム、NT-Dなど特殊装備を含む)を使用することができなくなります。
 サイコジャマーの効果はその戦闘が終了するまで継続します。もしくは、再度「サイコジャマーの使用」を選択することによって、形成した力場を解除して端末を回収することが可能です。

2) ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイル技能のダメージ修正の特典は、命中本数毎に加算して適用されます。

例) ミサイル技能LV4でダメージ修正+2、小型ミサイル30発を発射し、15発命中した場合
 ダメージ算出式 (基本ダメージ1D3+技能修正+2)×命中数15+特殊ダメージ+7

 上記のような算出式となります。
 なお、ミサイルの命中に対しては、1回の攻撃とみなし、命中箇所判定や二次被害判定は1回のみしか行いません。またシールド防御も通常通り行えます。
 ミサイルは強力な攻撃方法ではありますが、反応機動技能によってダメージ軽減が行えます。

3) 連射しかデータのない武装について
 例示されたEx-Sガンダムの連射型ビームスマートガンやユニコーンガンダムのビームガトリングガンなどは連射しか行えません。基本的にマシンガン(MG)分類で、バースト射撃のデータが記載されていない武器は、連射専用の武器となります。

4) サイコミュ兵器(リフレクタータイプ)について
 ダメージ算出に使用した本体側の武器に対して、技能による特典は適用されません。
(サイ・ミサイルを「サイコミュ兵器」として使用した場合と同じです)

5) 複数同じ武器を装備している場合について
 例示されたガンキャノンの240mmカノンなど、複数同じ武器を装備している場合、装弾数はそれぞれで管理されます。(初期状態で右に15発、左に15発の計30発となる)
 それぞれは別の武器となるため、1回の「単射」で射撃を行えるのはいずれか1門のみとなります。いわゆる同時発射は行えません。(同じく両腕部にライフルを二丁装備しても、いわゆる“二丁拳銃”の同時射撃というスタイルはルール上実現できません)
 例示されたドムキャノンの場合、単砲型はダメージに勝り装弾数に劣る、複砲型はダメージで劣るが装弾数で勝る、という特徴になります。

 以上、お役に立てば幸いです。
 

質問させて頂きます

 投稿者:三味線  投稿日:2018年 2月20日(火)21時18分34秒
  こんにちは。
ガンダムセンチネルOEでキャンペーンシナリオを遊ばせてもらっていますが、
プレイ中や打ち合わせ中に幾つか疑問点が生じましたので、質問させて頂きます。
ご回答を頂ければ幸いです。


1)サイコ・ジャマーについて
 ローゼン・ズールの武装「サイコ・ジャマー」は、
 ルール上どのように処理するのでしょうか?


2)ミサイルのダメージ算出方法について
 ミサイルは命中判定の達成値によって複数本命中することがありますが、
 技能によるダメージ修正は、命中したミサイル1本ごとに乗るのでしょうか?
 また、装甲によるダメージ減算や、二次被害判定も1本ごとなのでしょうか?

 例:ミサイル技能Lv4でマイクロミサイルが15発命中した場合、
   ダメージ修正+2が15本全てに乗るとすると、+30もの固定ダメージが発生しますが、
   これは処理として正しいのでしょうか。


3)連射しかデータのない武装について
 Ex-Sの連射型ビームスマートガンや、ユニコーンのビームガトリングは、
 (オート)に相当するデータしかないと思われますが、これらは単射は可能でしょうか?
 また、単射を行う場合のデータはどうなるのでしょうか?


4)サイコミュ兵器(リフレクタータイプ)について
 ダメージ算出に使用した本体側火器の技能による命中修正やダメージ修正は適用しますか?

 例:ビームスマートガン技能を持つPCが登場したEx-Sがリフレクターインコムを使用した場合、
   この命中判定とダメージ算出に、ビームスマートガン技能による修正は適用するのでしょうか?

 ※通常のファンネルやインコムの処理を考えると適用しないと思いますが、一応。


5)複数同じものを搭載した装備について
 ガンキャノンの240mmカノン、複砲型ドムキャノンの240mmカノン等、
 消費名誉点が「×n」となっている装備は機体に複数搭載されているものと思われますが、
 弾もそれぞれに搭載されている(ガンキャノン砲の場合は15×2で合計30発)のでしょうか?

 また、機体固定のこういった連装カノン砲は、1回の「単射」などで発射するのは片方だけでしょうか?
 そうだとすると、複砲型ドムキャノンの火力が単砲型に劣ってしまうのですが。


長文を失礼いたしました。よろしくお願いします。
 

ありがとうございました

 投稿者:通りすがり  投稿日:2018年 2月15日(木)19時21分18秒
  丁寧なご返答、ありがとうございました。参考にさせて頂きます。  

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